
Svar:
= graf {x = y -10, 10, -5, 5}
Forklaring:
Lav et bord i to kolonner, første kolonne for x-værdier
anden kolonne for y-værdier
vælg derefter værdier for x og erstat det i ligningen for at finde y-værdi
synes godt om:
x | y
0 | 0
1 | 1
2 | 2
3 | 3
-1 | -1
her er de ækvivalente på grund af x = y, men i andre ligninger vil de være forskellige.
Derefter bare plotte dem i koordinatsystemet og forbinde punktet, og du vil få grafen af ligningen
graf {x = y -10, 10, -5, 5}
De første og andre udtryk for en geometrisk sekvens er henholdsvis de første og tredje udtryk for en lineær sekvens. Den fjerde term af den lineære sekvens er 10, og summen af dens første fem term er 60 Find de første fem udtryk for den lineære sekvens?

{16, 14, 12, 10, 8} En typisk geometrisk sekvens kan repræsenteres som c0a, c_0a ^ 2, cdots, c_0a ^ k og en typisk aritmetisk sekvens som c0a, c_0a + Delta, c0a + 2Delta, cdots, c_0a + kDelta Calling c_0 a som det første element for den geometriske sekvens vi har {(c_0 a ^ 2 = c_0a + 2Delta -> "Første og anden af GS er den første og tredje af en LS"), (c_0a + 3Delta = 10- > "Den fjerde term for den lineære sekvens er 10"), (5c_0a + 10Delta = 60 -> "Summen af dens første fem sigt er 60"):} Løsning for c_0, a, Delta opnår vi c_0 = 64/3 , a = 3/4
Omkredsen af et rektangulært trædæk er 90 fod. Dækets længde, jeg, er 5 meter mindre end 4 gange dens bredde, w. Hvilket system af lineære ligninger kan bruges til at bestemme trædækets dimensioner, n fod?

"længde" = 35 "fødder" og "bredde" = 10 "fødder" Du får perimeter af det rektangulære dæk er 90 fod. farve (blå) (2xx "længde" + 2xx "bredde" = 90) Du får også, at dækslængden er 5 fod mindre end 4 gange den er bredde. Det er farve (rød) ("længde" = 4xx "bredde" -5) Disse to ligninger er dit system af lineære ligninger. Den anden ligning kan tilsluttes i den første ligning. Dette giver os en ligning helt i form af "bredde". farve (blå) (2xx (bredde) -
Du tilfældigt tegner en marmor fra en taske. Du må ikke sætte den tilbage før du tegner en anden marmor. Hvilken slags begivenhed er dette?

Afhængig begivenhed Det er en afhængig begivenhed, fordi du ændrer oddsene ved næste træk ved ikke at lægge den første marmor tilbage i posen.