Hvad er den generelle regel for en linje på et 3D-plan, og hvad skal du bruge til m i stedet for at hæve / løbe?

Hvad er den generelle regel for en linje på et 3D-plan, og hvad skal du bruge til m i stedet for at hæve / løbe?
Anonim

Svar:

Jeg forsøgte dette i håb om ikke at forvirre dig for meget!

Forklaring:

En linje i 3D er repræsenteret gennem krydset af to fly ! Overvej at tage to ark papir; skære en lille linje ind i begge og indsætte den ene i den anden … du får en linje som skæringspunktet:

Så i stedet for at have en ligning, i 3D, skal du bruge to ligninger, der hver repræsenterer et fly og danner a System såsom:

# {(Ax + by + cz = d), (ex + fy + gz = k):} #

For hældningen kan overveje FREMSKRIVNINGER af din linje og komponenterne på hver akse:

Selv om min tegning ikke er rigtig god, kan vi se det:

# "Hældning" = "stige" / "run" = (Deltaz) / (sqrt ((DeltaX) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

hvor nævneren er vores gode gamle Pythagoras sætning.