
subtraktion
Dette er af formularen
Den generelle formel for rødder af en sådan kvadratisk giver os:
Hvad er en god tilnærmelse til
Vi kunne slå det i en lommeregner, men lad os gøre det med hånden i stedet ved at bruge Newton-Raphson:
Herefter iterere ved hjælp af formlen:
Lade
Dette er næsten helt sikkert godt nok til den ønskede nøjagtighed.
Så
Det er
Omskriv
giver
brug derefter den kvadratiske formel for rødder:
I dette tilfælde
Brug af en lommeregner:
Så
eller
Hvad er de omtrentlige løsninger på 2x ^ 2 + x = 14 afrundet til nærmeste hundrededel?

Farve (grøn) (x = 2,41 eller farve (grøn) (x = -2,91) farve (hvid) ("xxx") (begge til nærmeste hundrdeth. Skriv den givne ligning igen som farve (hvid) ) Farve (rød) 2x ^ 2 + Farve (blå) 1xfarve (grøn) (- 14) = 0 og anvende den kvadratiske formel: Farve (hvid) ("XXX") x = (- Farve (blå) 1 + -sqrt (rød) 2 * farve (grøn) ("" (- 14)))) / (2 * farve (rød) 2) Farve (hvid) ("XXXx") = (- 1 + -sqrt (113)) / 4 ved brug af en regnemaskine (eller i mit tilfælde jeg brugte et regneark) farve (hvid) ("XXX") x ~~ 2.407536453farve (hv
Hvad er de omtrentlige løsninger på 4x ^ 2 + 3 = -12x til nærmeste hundrededel?

X = -0,28, -2,72 4x ^ 2 + 3 = -12x Flyt alle udtryk til venstre. 4x ^ 2 + 3 + 12x = 0 Rearrange til standardformular. 4x ^ 2 + 12x + 3 er en kvadratisk ligning i standardform: ax ^ 2 + bx + c, hvor a = 4, b = 12 og c = 3. Du kan bruge den kvadratiske formel til at løse for x (løsningerne). Da du vil have omtrentlige løsninger, løser vi ikke den kvadratiske formel helt. Når dine værdier er indsat i formlen, kan du bruge din regnemaskine til at løse for x. Husk, at der vil være to løsninger. Kvadratisk formel (-b + -sqrt (b ^ 2-4ac)) / (2a) Indsæt de kendte værdier. Da d
Hvis Jane går nord for 3 miles, drejer 45 til højre, og går derefter en anden 4 kilometer, hvor mange miles vil Jane være fra hendes udgangspunkt? Giv dit svar som en decimal afrundet til nærmeste hundrededel.

2,83 miles Cosinusloven siger, at når vi finder en ukendt side af en ikke-rigtig trekant, kan vi bruge de to andre sider således: b ^ 2 = a ^ 2 + c ^ 2-2 (a) (c) ( cosB) Da vi får den vinkel, der svarer til (eller vender mod) den ukendte sideforanstaltning, kan vi bruge vores formel således at: b ^ 2 = 3 ^ 2 + 4 ^ 2-2 (3) (4) (cos45) b ^ 2 = 9 + 16-24 (cos45) b ^ 2 = 25-17 b ^ 2 = 8 b = sqrt (8) b = 2,83 "miles"